Comment qu'on fait ? 6° Construire une map

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Comment qu'on fait ? 6° Construire une map

Message  Virus le Sam 17 Mai - 16:09

Vous avez la flemme de regarder sur internet, fouiller durant des heures, experimanter des techniques les plus loufoques les unes que les autres afin de réussir à mettre une simple couleur dans votre pseudo ou avoir une jolie voiture ? Je suis là !! je vais vous épargner cette odieuse tâche.


1) Accèder à l'éditeur

C'est tout simple. Il vous suffit, à partir de l'écran d'acceuil de Trackmania Nation Forever, de cliquer sur "Editeur" (1) puis sur "Nouveau circuit" (2) et enfin sur "Avancé" (3) (pour pouvoir utiliser toutes les fonctionnalités de Trackmania Nation Forever) :



Là une série de 4 onglets apparait, "Aube", "Jour", "Crépuscule", "Nuit", cela correspond aux différentes périodes de la journée auxquelles vous allez créer le circuit :


La poule connaît l'aube mais elle attend le chant du coq [Proverbe ivoirien]
L'aube correspond au crépuscule du matin et précède le lever du soleil. Elle se caractérise par la présence de lumière du jour, bien que le soleil soit encore au-dessous de l'horizon


Les jours sont des fruits et notre rôle est de les manger [Jean Giono]
Le jour ou la journée est l'intervalle de temps qui sépare le lever du coucher du Soleil ; c'est la période entre deux nuits, pendant laquelle les rayons du Soleil éclairent le ciel


Après le crépuscule, les vers luisants pensent: «Nous avons donné la lumière au monde!» [Proverbes sanskrits]
Lueur atmospherique, lorsque le soleil vien de se coucher

C'est la nuit qu'il est beau de croire à la lumière [Edmond Rostand]
La nuit est traditionnellement la période de temps qui s'écoule entre le coucher du soleil et le lever du soleil


Choisissez donc la période que vous voulez, moi personnelement pour ce tutorial je vais choisir l'aube.

Pendant le chargement un dessin vous explique comment déplacer et tourner les blocs :



2) Se familiariser avec l'interface

Voici un petit récapitulatif des différentes interfaces de l'éditeur :
1 : Quitter l'éditeur
2 : Enregistrer le circuit
3 : Accèder aux outils
4 :Prendre le dépard (cliquez avec la souris à l'endroit où vous voulez partir)
5 : Valider le circuit (requis : 1 dépard + 1 check point + 1 arrivée)
6 : Accèder aux objectifs (temps, difficultée de la map, ...)
7 : Accèder à l'éditeur de caméra
8 : Revenir en arrière dans le menu de construction
9 : "Enregistrer" la hauteur du bloc précédent
10 : Monter-descendre le bloc
11 : Détruire un bloc (cliquez sur le bloc à détruire)
12 : Annuler/Revenir à l'action
13 : Entrer en mode "souterrain"
14 : Entrer en mode "caméra libre"
15 : Monter/descendre la caméra
16 : Peindre
17 : Image du bloc à placer
18 : Menu terrain
19 : Menu routes plates
20 : Menu routes inclinées devant/derrière
21 : Menu routes inclinées sur le côté
22 : Menu "wallride"
23 : Menu route large
24 : Menu routes de terre
25 : Menu édifices
26 : Nom du circuit
27 : Votre pseudo (celui qui sera afficher en tant qu'éditeur du circuit)
28 : Votre record
29 : Nombre de blocs utilisés
30 : Bloc



Ensuite, quand vous cliquez dans les différents menus, des sous-menus aparaissent, les voici :

Menu routes droites :

1: Sections simples
2: Sections spéciales (checkpoint, arrivée, ...)
3: Obstacles
4: Sections en "S" ou "V"


Menu routes inclinées vers l'avant ou l'arrière :

1: Sections routes inclinées simples
2: Sections routes inclinées spéciales (checkpoint, ...)
3: Obstacles inclinés
4: Senctions inclinées en "S" ou "V"


Menu routes inclinées sur le côté :

1: Sections inclinées simples, passant de plates à inclinées sur le côté, en"S" passant de plates à inclinées sur le côté, en virage passant de plates à inclinées sur le côté
2: Sections inclinées spéciales (checkpoint, ...)
3: Sections inclinées en virage, en "S"
4: Sections inclinées passant de inclinées vers l'avant ou vers l'arrière à inclinées sur le côté
5: Obstacles inclinés


Menu "wallride" :

1: Loops (route en boucle)
2: Sections larges
3: Checks en l'air, checks sur sections larges
4: Wallride (route à 90° en virage)
5: Transfert sections plates/loop


Menu route large :

1: Bordures plates (petites)
2: Sections larges
3: Bordures plates (moyennes-grandes)
4: Transfert bordures plates-inclinées vers l'avant ou vers l'arrière
5: Bordures en virage inclinées (petites)
6: Bordures inclinées en virages (moyennes-grandes)
7: Bordures montantes en diagonale
8: Wallride
9: Obstacles


Menu routes de terre :

1: Sections de terre plates, virage surelevé, en"S", checkpoint, accelerateur
2: Sections de terre surelevées
3: Sections transfert basses/surelevées
4: Sections transfert basses/surelevées en virage, brut, pont
5: Obstacles et décors
6: Sections de terre diverses


Menu édifices :

1: Arches
2: Sculptures
3: Poutres
4: Poteaux verticaux
5: Poteaux horizonteaux
6: Surfaces étroites et plates
7: Toit en arche et plat
8: Eléments divers
9: Objets gonflables


Voila en gros ce qu'il y a dnas l'éditeur, d'autres options sont disponibles mais ne releve pas de la "construction" même du circuit (comme les vues etc...), tout ceci fera l'objet d'un prochain tuto, il suffit de patienter un peu Wink.
Vous pouvez maintenant construire une magnifique circuit, mais il ne restera que pour vous si vous ne le mettez pas en ligne !

3) Mettre les circuits en ligne

Un seul site pour faire celà : Site d'échange de maps
Inscrivez vous et chargez vos circuits, ils pourront êtres essayés, notés et les temps des joueurs qui auront testés vos circuits seront affichés.

Vous êtes enfin près à constuire de votre propre souris les circuits les plus démentiels du jeu et les faire tester par tout les joueurs du monde entier et peut-être seront-ils sur un serveur Wink


Dernière édition par weshman le Dim 25 Mai - 19:34, édité 4 fois
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Re: Comment qu'on fait ? 6° Construire une map

Message  Virus le Ven 23 Mai - 16:23

A suivre ---> Comment qu'on fait 7° Mettre des néons sous la voiture
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Re: Comment qu'on fait ? 6° Construire une map

Message  aqua60 le Ven 23 Mai - 18:05

Excellent Very Happy merci à toi pour ce tuto !

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Message  admin Dracula le Sam 24 Mai - 18:49

Il est fort ce Max , je le dirais jamais assez , c'est du boulot quand meme , faire tout un tuto , surtout que moi j'aurais lachez l'affaire depuis longtemps , car je fais des maps ( a mes heures perdu ) immontrable , et je sais jamais ou ce trouve l'element que j'ai prit precedemment .

Bravo , comme toujours , du bon Boulot cheers

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Re: Comment qu'on fait ? 6° Construire une map

Message  *WDT* will le Sam 24 Mai - 20:33

que dire de plus si ce n'est que notre maitre du tutos est a la hauteur (et méme plus ) comme d'habitude quoi !!

mais on s'en lasseras jamais !!
encors bravo et vivement les néons !!
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